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FRED ist eine kommerzielle optische Simulations-Software, die die Propagation des Lichtes durch nahezu jedes optische/mechanische System simuliert und von Photon Engineering, LLC aus Tucson, Arizona entwickelt wurde. FRED propagiert sowohl inkohärentes als auch kohärentes Licht, nach der Gaußschen Strahl-Ausbreitungs-Theorie durch nahezu jedes optische System. Der Software-Code wird seit 10 Jahren stetig weiterentwickelt.
FRED ist eine virtuelle 3D CAD-Umgebung in der die Anwender optische Systeme für Anwendungen wie Beleuchtung, Faser-Kopplungs-Berechnungen[1], Geist- und Streulicht-Simulation[2] und weiteres vor der Fertigung simulieren und optimieren können.
Die Software hat ein benutzerfreundliches WYSIWYG-Interface.
FRED unterstützt das nicht-sequenzielle Raytracing[3] sowie das sequenzielle Raytracing auf bis zu 16 Multi-Core-Prozessoren.
FRED nutzt einen sogenannten Downhill-simplex-Optimierungsalgorithums für die Optimierungsfunktion. FRED erlaubt dabei den Anwendern sowohl die Variablen und die Zielfunktionen als auch die verschiedenen Zieloberflächen definieren zu können. Die gängigen CAD-Tauschformate IGES- und STEP-Dateien können in den ursprünglichen FRED-Geometrie-Generator importiert bzw. daraus exportiert werden.
Jede mögliche Lichtquelle kann mit FRED simuliert werden. FRED ist außerdem kompatibel zu den Mess-/bzw. Ausgabe-Daten der Farb-Mess-Geräte von Radiant Imaging.
FRED kann mit anderen Programmen wie z.B. Matlab, Mathematica und Excel als OLE-Automation Client/Server-Interface genutzt werden.
FRED wurde unter anderem für die Simulation und Optimierung des NOAO's Large Synoptic Survey Teleskops[4] verwendet.
Versionen[]
FRED ist in zwei kommerziellen und zwei Unterrichts-Versionen erhältlich.
Einzelnachweise[]
- ↑ Laser Focus World's July 2003 issue, "Algorithm determines efficiency of fiber-coupling calculation", by Boyd Hunter
- ↑ Laser Focus World's October 2006 issue, page 77-83,"UV reflective objectives benefit from design and production advances", by Samuel Sadoulet
- ↑ Laser Focus World's March 2007 issue, "Multi-CPU architecture speeds ray tracing", by Michael Gauvin and Don Scott
- ↑ NOAO Website for LSST
Weblinks[]
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