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Beschreibung

Die Render-Engine Cycles wurde Ende 2011 in dem 3D-Programm Blender als neuer physikalischer Renderer integriert und steht seit dem in den meisten Blender-Versionen zu Verfügung. Anders als der blenderinterne Renderer basiert Cycles auf reinem Raytracing ähnlich dem LuxRender.


Neue Shader

Die vorgefertigten Material-Shader lassen sich im Material-Menu sowie im Note-Editor aktivieren (wobei der Note-Editor mehr Übersicht garantiert) und verbinden. Als Shader (und damit als Grundmaterial) stehen zur verfügung:

Diffuse BSDF, Glass BSDF, Transparent BSDF, Backround, Glossy BSDF, Translucent BSDF, Velvet BSDF, Emission, Holdout, Mix Shader und Add Shader.


3D-Beschleunigung

In den CUDA-Versionen von Cycles ist es möglich den Rendervorgang über Grafikkarten mit Cuda-Kernen extrem zu beschleunigen! Allerdings werden nicht alle Grafikkarten unterstützt.


Lightpath

Über den Lightpath lässt sich bestimmen wie sich die Shader verändern sollen wenn sie z.B. eine Glasscheibe (GlasShader) passieren. In dem Beispiel mit der Glasscheibe würde der Shader (den man bearbeitet) sich umwandeln und vom Lightpath als Transmission-Licht erkannt werden! Wenn man jetzt im Lightpath-note den Transmission-Ausgang mit einem anderen Shader verbindet würde dieses Material sich dementsprechend verändern wenn man (z.B. in einer Video-Sequenz) plötzlich durch die Scheibe schaut.



Links

[1] Cycles-Tutorial (YouTube Kanal "geblendert") [2] Video zu Cycles-Lightpath (YouTube Kanal "geblendert") [3] BlenderFoundation (Blender.org)


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